Download - Paladino: O Imortal



  • Sobre
Os que possuem a Luz Sagrada e defensores da Aliança, os Paladins podem ser encontrados desde o norte das florestas de Tirisfal Glades, lutando para conter o avanço dos Forsakens, até extensões ao sul de Blasted Lands, incansavelmente lutando contra forças demoníacas além do Portal Negro (Dark Portal). Carregando seus poderosos martelos e o poder da luz, estes sagrados guerreiros são os comandantes nas batalhas, sejam elas onde forem, eles sempre estarão lá.

  • Jogabilidade
O Paladin é um misto de um guerreiro e um lançador de magias secundário. É ideal para grupos, devido as suas habilidades de cura, Seals e outras habilidades. Os Paladins podem ter uma aura ativa por Paladino em cada membro do grupo e usar suas Seals em jogadores especificados. É bem difícil matar um Paladino, graças às suas habilidades defensivas. O Paladino também pode curar com “Holy Light”, diferente das outras classes de combate. O Paladino é um matador especifico de Undeads, com diversas habilidades designadas a ser usadas contra os Undeads.

  • Prós
- É um lutador de corpo a corpo que também pode curar.
- Pode ressuscitar outros jogadores.
- Assim como o Warrior, pode vestir todos os tipos de armaduras.
- Pode invocar sua própria montaria, o Warhorse.
- Auras podem beneficiar tanto o Paladin quanto todo o grupo.

  • Contras
- Não pode usar armas de longo alcançe.
- Não tem tantas opções de combate e forças quanto um Warrior.
- É muito dependente de seus equipamentos.

  • Desafios
- Saber controlar o gasto de mana.
- Saber usar de modo certo cada aura e blessing.

  • Informações Gerais
- Raças: Human, Dwarf, Draenei, Blood Elf
- Equipamento: Cloth, Leather, Mail, Plate (level 40 com treinamento)
- Armas: Maces, Sword (com treinamento), Axes (com treinamento), Polearms (com treinamento)
- Builds: Holy (healer), Protection (tank), Retribution (DPS)

  • Auras
Você pode ter somente uma aura ativa de cada vez. Você terá que se decidir o que é melhor para a situação. Outros jogadores também podem alertá-lo sobre qual é a melhor para se usar. Se houver mais de um Paladino no grupo, eles podem possuir diferentes auras ativas cada, mas se houver auras iguais ativas, seus efeitos não se acumulam. Se você se encontrar em um grupo com um outro Paladino, pergunte-lhe qual aura ira usar, então use uma diferente para complementá-la.

  1. Devotion Aura: Dá armor adicional para o paladino e para os membros da party que estiverem próximos a ele. Use-a quando os membros da party estiverem levando muito dano.
  2. Retribution Aura: Se um inimigo atingir o paladino ou algum membro de suas party que esteja dentro da área de efeito da aura, o atacante sofrerá dano Holy.
  3. Concetration Aura: Aumenta em 35% a chance de não sofrer interrupção durante o conjuramento de alguma magia ao ser atingido.
  4. Shadow Resistance Aura: Aumenta a resistência do tipo Shadow para todos os membros da party do paladino dentro da área de efeito.
  5. Frost Resistance Aura: Aumenta a resistência do tipo Frost para todos os membros da party do paladino dentro da área de efeito.
  6. Fire Resistance Aura: Aumenta a resistência do tipo Fire para todos os membros da party do paladino dentro da área de efeito.
  7. Crusader Aura: Aumenta a velocidade montada em 20%

  • Blessings
São buffs que os paladinos podem usar neles mesmo e em alvos amigáveise e como as auras só podem ser utilizados apenas um tipo de blessing por paladino. Os blessings normais duram 10 minutos. Enquanto os Greater Blessings, que podem ser aprendidos em levels mais altos, duram 30 minutos, além do consumo de mana requerem [Symbol of Kings] e funcionam para todos os membros da classe na raid/party. Ex.: Um paladino ao abençoar um Warrior com Greater Blessing of Kings, também estará abençoando todos os outros Warrios que estejam na mesma party. Durante as parties e raids é um DEVER dos paladinos usarem seus blessings em todos os membros de acordo com cada classe e suas necessidades. Minha dica é: Quando estiver em uma raid onde tem vários paladinos, organizem-se para utilizar seus Blessings de forma correta.
  1. Blessing of Might: Aumenta o attack power em X por 10 min.
  2. Blessing of Wisdom: Recupera X de mana a cada 5 segundos por 10 min.
  3. Blessing of Kings: Aumenta todos os atributos em 10% por 10 min.
  4. Blessing of Sanctuare: Reduz o dano sofrido em X por 10 min. E quando um alvo bloqueia um ataque corpo-a-corpo o atacante sofrerá X de dano Holy.
Lembrando que esses são os blessings comuns, os greater blessings são a mesma coisa, porém duram por 30 min e, quando usados em uma classe, atingem também todos os outros chars dessa classe.


  • Seals
São buffs de 30 min que os paladinos só usam em si. E ainda é possível "descarregar" o poder desses Seals sobre os alvos, utilizando a magia Judgement.
  1. Seal of Command: Dá ao paladino uma chance de causar dano Holy igual a 70% do dano no ataque.
  2. Seal of Righteousness: A cada ataque corpo-a-corpo o paladino provoca dano do tipo Holy no inimigo. Armas mais lentas causam mais dano por ataque.
  3. Seal of the Crusader: Dá X de attack power. O paladino também ataca 40% mais rápido, mas provoca menos dano por ataque.
  4. Seal of Justice: Dá, a cada ataque corpo-a-corpo, uma chance de deixar o inimigo tonto.
  5. Seal of Light: Dá, a cada ataque corpo-a-corpo, uma chance de curar o paladino em X.
  6. Seal of Wisdom: Dá, a cada ataque, uma chance do paladino recuperar X da sua mana.
  7. Seal of Blood: Esse seal é exclusivo dos paladinos da horda. Todos os ataques corpo-a-corpo causam dano Holy adicional igual a 30% do dano normal da arma, mas o paladino perde health igual a 10% do dano total provocado.
  8. Seal of Vengeance: Esse seal é exclusivo dos paladinos da aliança. Garante ao paladino uma chance de causar 80 de dano Holy por 12s. Esse efeito é estocado em até 5 vezes.

  • Hands
  1. Hand of Freedom: Garante imunidade a efeitos que prejudiquem o movimento do alvo por 6 segundos.
  2. Hand of Protection: Protege o paladino ou um membro da party de todos os ataques físicospor X s, mas durante esse tempo não poderá atacar ou usar habilidades físicas.
  3. Hand of Reckoning: Use para chamar a atenção de algum inimigo, ele vai parar de atacar seu alvo e ir pra cima de você.
  4. Hand of Salvation: Reduz 20% de threat em 10 segundos.
  5. Hand os Sacrifice: Transfere X de dano tomado por ataque para o paladino que conjurou a hand.


  • Judgements
  1. Judgement of Light: Causa dano e cura um pouco o paladino.
  2. Judgement of Wisdom: Causa dano e recupera um pouco a mana do paladino. Use quando sua mana estiver acabando.
  3. Judgement of Justice: Causa dano e impede o inimigo de usar algum spell de fuga, ou que altere sua velocidade. Use quando o inimigo estiver morrendo e queira fugir.

  • Spells
Listarei aqui os spells mais importantes do paladino e o que cada um faz.

- Holy
  1. Holy Light: Cura um alvo amigo de X a Y. É a principal magia de cura do paladino, uma dica é usá-la quando o sangue estiver pela metade.
  2. Flash of Light: Cura um alvo amigo de X a Y. Também é uma magia de cura, é menos potente que a Holy Light, porém tão importante quanto. Ela faz parte de um combo que, quando bem usado, faz o paladino ter uma grande vantagem na batalha.
  3. Consecration: Cria uma espécie de "terra abençoada" xD em volta do paladino, que tira X de dano durante 10 segundos aos que entrarem na área abençoada. Evite usá-la repetidamente, pois gasta muita mana. Também não use em combates muito movimentados pois uma vez usada em um local, ela permanece lá mesmo o paladino saindo do local.
  4. Lay onHands: Cura todo o sangue do paladino, em troca de toda a suam mana restante. Também da um adicional X de mana. Use quando estiver morrendo e não tiver mana pra se curar.
  5. Divine Plea: Recupera 25% de sua mana total em 15 segundos, mas durante esse tempo, seus poderes de cura tem sua potência reduzida em 50%.
  6. Exorcism: Causa X de dano. Só pode ser usado em MOBs.
  7. Cleanse: Purifica um alvo amigo, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença, e 1 efeito mágico. Essa é a principal arma contra os mages, pois ela remove qualquer efeito mágico (ovelha, congelamento, etc.).
  8. Purify: Purifica um alvo amigável, removendo 1 efeito de doença e 1 efeito de veneno.
  9. Redemption: Essa é a magia de ressuscitar do paladino. Só pode ser usada fora de combate.
  10. Holy Shock: Causa de X a Y dano Holy a um inimigo, ou cura de Z a W a um aliado.
  11. Divine Illumination: Reduz o custo da mana de todas as magias em 50% por 15 segundos.

- Protection:
  1. Divine Protection: Reduz todo o dano recebido em 50% durante 12 segundos.
  2. Divine Shield: Protege o paladino de todos os danos físicos e mágicos por X segundos, mas reduz o a velocidade de ataque em 50%. Uma vez protegido, o alvo não poderá ser imunizado por Divine Shield, Divine Protection ou Blessing of Protection de novo por 1 min.Uma dica é usar esse poder quando estiver morrendo e achar que não dará tempo de castar sua cura, use, e se cure dentro da bolha. Quando eu tenho 100% de certeza que irei ganhar a luta fácil, uso a bolha e danço. (meus oponentes ficam doidos de raiva xD)
  3. Holy Shield: Aumenta a chance de bloquear em 30% por 10s, e provoca X de dano Holy para cada ataque bloqueado enquanto estiver ativado. Dano causado pelo Holy Shield causa mais 20% de threat. Cada bloqueio gasta uma carga. A magia possui 8 cargas.
  4. Avenger's Shield: Arremessa o escudo do paladino num inimigo que esteja de 8 a 20 jardas, provocando X de dano Holy e ricocheteando para afetar mais 2 alvos próximos.
  5. Hammer of Justice: Deixa o alvo tonto por X segundos. Uma dica é guardar isso pra um momento especial, pode ser quando o inimigo estiver morrendo, use e enquanto ele etá tonto, finalize-o. Pode ser também em caso de vc estiver com pouco sangue e o inimigo não lhe dá tempo para se curar, use e enquanto ele está tonto, se cure. Também pode ser usado para cancelar um spell.
  6. Righteous Defense: Defende um alvo amigo, fazendo até 3 inimigos que estejam atacando o alvo atacarem o paladino. Use quando um membro frágil da party estiver sendo atacado diretamente pelos inimigos.
  7. Righteous Fury: Aumenta o threat gerado pelos ataques do tipo Holy em 60%. Dura 30 min.

- Retribution:
  1. Avenging Wrath: Aumenta todo o dano causado em 30% por 20s.
  2. Cruzader Strike: Um ataque instantâneo que causa dano referente a 110% do dano da arma e atualiza todos os Judgments que estão no alvo.
  3. Divine Storm: Um ataque que causa dano referente a 110% do dano da arma em até 4 inimigos.
  4. Hammer of Wrath: Joga um martelo no inimigo causando de X a X dano Holy. Só pode ser usada quando o inimigo estiver com 20% ou menos de health. Esse poder é muito útil, use-o sempre que o mesmo estiver disponível.
  5. Repentance: Faz o inimigo ficar em estado de meditação por 1 minuto. Esse poder é muito útil em uma raid, recomendo aos paladinos retribution colocarem um ponto nesse talento para ter o spell.

  • Combos Úteis
  1. O combo mais importante do paladino é o combo que permite se curar andando. Sempre que conseguir um critical strike com Cruzader Strike, Divine Storm, Judgements... use em seguida Flash of Light, assim o paladino se cura andando e sem precisar castar o spell. Mas o Flash of Light tem que ser usar LOGO EM SEGUIDA do critical, caso contrário não funciona.
  2. Use Hammer of Justice pra deixar o inimigo tonto, depois use Cruzader Strike e em seguida use Divine Storm.
  3. Use Hammer of Justice e depois se cure com Holy Light.
  4. Use Divine Shield e depois se cure com Holy Light.

  • Sujestões para as profissões
  1. Blacksmithing: O paladino pode fazer suas próprias armaduras ou vender para outros players.
  2. Engeneering: Com a ausência de armas de longo alcance na classe, o paladino pode usar os foguetes e torpedos, e atirá-los de longe. Essa é a que mais recomendo.
  3. Enchanting: O paladino encanta suas armas para torná-las mais fortes.

  • Considerações Finais
Se você leu este post até o final, tenho certeza que o seu conhecimento sobre essa classe cresceu bastante, espero que você consiga aproveitar mais de seu paladino agora. Segue minhas considerações finais:
  1. Como você deve ter notado, o paladino possui muitas alternativas para não ser derrubado tão rápido em um combate, isso explica o título desse post.
  2. Quando bem equipado, o paladino pode ser uma figura temida por seus oponentes.
  3. Nunca deixe de usar os poderes mais importantes do paladino como Hammer of Justice, Cruzader Strike, Divine Storm, Hammer of Wrath, Divine Shield, entre outros.
  4. Nunca use o seu Divine Shield sem necessidade, ele lhe fará falta mais tarde.
  5. Abuse de combos. Principalmente o combo que permite se curar andando.
  6. Contra um hunter, tenha ativa Hand of Freedom sempre que possível.
  7. Contra um mage, abuse do Cleanse
  8. Costumo sempre dizer que a luta entre dois paladinos é eterna. Uma dica é guardar o Hammer of Justice e causar bastante dano no paladino, quando ele for se curar use o Hammer of Justice e enquanto ele está tonto, use sabiamente os combos para finalizá-lo sem dar tempo de ele se curar. Para ajudar pode usar o Avenging Wrath.
  9. Nunca use Consecration muitas vezes e nem quando a luta está muito movimentada.
  10. Pra aprender a jogar bem de paladino, faça muitos duels com amigos e procure duelar com todas as classes, assim, de tanto duelar você aprenderá as fraquezas e um modo de vencer aquela classe.
  11. Sempre que estiver em uma raid com outros paladinos, discutam quais auras irão usar. É um desperdício dos paladinos com a mesma aura.

Espero que esse post tenha ajudado. Qualquer dúvida que não possa ser respondida aqui, mande por e-mail no "Mande seu pedido ou dúvida"

0 comentários:

Postar um comentário

Deixe aqui seu comentário.